Dans n'importe quel programme, il peut y avoir des bugs, c'est le cas de The Legend Of Zelda : Breath Of The Wild. Ces bugs ne sont pas spécialement nuisible à l'expérience utilisateur, ce dernier peut même l'utiliser à son avantage.
Le Shield Block Reset permet à Link d'activer le mode ralenti sans avoir à sauter d'un endroit en
sur-élévation. Ce bug consiste à faire bloquer un coup à Link lors d'un saut, puis de le faire
sauter à nouveau
afin de prendre de la hauteur et activer le mode ralenti avec l'arc.
Ici, la faille est très intéressante. Lors de l'animation de bloquage de Link, le jeu
considère que ce dernier est au sol. Donc puisque le personnage est au sol, il peut évidemment
sauter non ? Et bien, c'est exactement ce qu'il se passe, il peut donc réaliser un deuxième
saut, prendre de la hauteur et activer le mode ralenti.
Le Shield Bounce permet à Link d'être propulsé en l'air. Ce bug consiste à faire
rebondir Link sur un enemi congelé (à l'aide d'une flèche de glace) en mode ralenti, la
collision
va faire propulser Link.
En temps normal, lorsque Link percute un ennemi, il libère une force, cependant, elle est
minime. Le mode ralenti décuple cette force, cela est sûrement dû au fait que le ralenti
joue certaines valeurs de déplacement du moteur physique. Ainsi, lors de la collision, la force
est
décuplée, Link est propulsé.
Le Bomb Impact Launch permet à Link de se déplacer sur une longue distance en utilisant des bombes rondes et carrées. Ce bug implique de propulser une bombe vers Link avec une explosion en mode ralenti. Comme mentionné précédemment, le mode ralenti amplifie les forces, de sorte que lorsque la première bombe explose, la seconde est projetée à grande vitesse sur Link, le propulsant lui-même.